3D MAX影视动画

3D MAX影视动画

课程简介 3D MAX影视动画全科班简介 培训课时 128 H 培训费用 3200元  

授课机构: 上海昂立IT教育

上课地点: 天河校区

开设班型:早班,晚班,周末班

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课程介绍

课程简介

3D MAX影视动画全科班简介

培训课时

128 H

培训费用

3200元

 

 
  培训对象:
  热爱设计行业,喜欢创意,对艺术充满热情学历不限,年龄不限(零基础授课)。
  
  
  培训优势:
  一线游戏公司三维模型师\动画师\特效师 亲自授课
  培训费相对同行优惠幅度大,地处中关村5A写字楼,学习环境好
  
   
  就业方向:
  就业于各大中型广告公司,游戏影视公司,家装家居公司,从事平面广告设计、游戏三维设计,
  影视动画设计师,网络工程师, 彩色印刷、企业CIS策划设计、杂志社术编辑、产品包装设计、商业手绘等
   
  专业认证:
  培训后可考取设计类相关的任何认证,如Adobe中国设计师认证,Autodesk认证,信息产业部设计师认证,CAEP劳动就业部认证等,考核合格均可取证。
  
  
  培训特色:
  零起点分阶式课程体系,
  由浅入深,重点培养学员项目实战,
  动手能力和常用技巧,
  不仅学会而且学精,
  小班授课免费视听
  随到随学,
  专业设计师亲自授课学到就业为止

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 章 3DMAX基础知识
    
    3DMAX的基本操作及应用领域介绍3DMAX软件的介绍3DMAX界面的详细讲解如何使用菜单、工具架、快捷键和视窗3DMAX坐标系统和变换工具(移动、旋转、缩放工具)的使用
    
    
    3DMAX热盒键的使用和Maya常用编辑器的使用3DMAX热盒键的使用3DMAX常用编辑器的使用(属性编辑器、关系编辑器、连接编辑器、材质编辑器等)3DMAX略图详解3DMAX超图主要命令

 

 

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第二章 网游场景与道具制作
    
    场景造型设计分析
    单体场景低面数模型制作方法
    整体场景地面树模型制作方法
    整体模型制作与UV重复贴图技术
    地表与道路的贴图方法
    制作贴图的透明通道
    贴图的存储格式
    
    案例分析:水果摊场景、大场景分析、宝塔制作、古代房子制作

 

 

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    第三章:网游角色模型与贴图制作
    
    角色设计分析
    低面数游戏模型的优化
    角色头部模型制作
    角色身体模型制作
    角色的UV制作 
    游戏贴图的绘制
    
    案例分析:展开UV贴图绘制、PS手绘游戏角色贴图(面部     毛发 布料 金属盔甲 装饰物)
    
   

 

 

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第四章:模型制作规范要求与游戏中的光影构成方法
    
    项目制作规范
    模型制作规范
    UV制作规范
    碰撞体制作要求
    静态光与动态光
    顶点着色工具使用
    烘焙贴图的制作
    游戏中的日照系统
    
    案例分析:造型规范、布线规范、平滑组、轴心制作规范

 

 

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第五章:次时代游戏角色模型与角色贴图制作
    
    次时代游戏应用与制作流程概括
    次时代游戏模型制作详解
    1. 基础模型制作与规范
    2. 角色模型详细制作
    3. 怪兽盔甲制作
    4. UV展平(与UNFOLD 3D软件结合)
    次时代游戏雕刻技术
    1. Zbrush使用基础
    2. 角色模型细节绘制
    3. 盔甲模型细节刻画
    法线贴图技术原理
    怪兽贴图制作
    Zbrush软件中的制作技巧
    Mudbox软件应用
    
    案例分析:魔兽世界兽人角色的完整制作 

 

 

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第六章:游戏角色动画制作
    
    游戏角色动作分析
    3DMAX中的骨骼系统
    1. 认识骨骼类型
    2. Character Studio骨骼与模型匹配
    3. Bones骨骼的设计与匹配
    游戏角色的绑定与权重
    1. Physique蒙皮修改器的应用
    2. Skin蒙皮的运用
    角色面部表情控制
    游戏动画的调制
    1. 动画的基本调节
    2. 导入BIP格式
    3. Character Studio动作混合器的使用、动作捕捉

 

 

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第七章:游戏中的特效制作
    
    游戏特效的种类和规范
    魔法球效果制作(3dmas与IIIusion软件结合)
    飘扬旗帜效果制作
    Ghost trails拖展效果制作