MAYA角色动画专业班

MAYA角色动画专业班

一、课程介绍     学习表演的技巧,使学员了解如何将表演应用到数字技术,在MAYA中进行单人表演的制作。完整的商业动画片制作流程讲解,是动画进级

授课机构: 杭州博雅教育

上课地点: 天河校区

开设班型:早班,晚班,周末班

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课程介绍

一、课程介绍
    学习表演的技巧,使学员了解如何将表演应用到数字技术,在MAYA中进行单人表演的制作。完整的商业动画片制作流程讲解,是动画进级者的必修课程。通过欣赏动画知道什么是动画,使学生充分懂得动画的特点,学习多人交互动画的高级调节方法,完成高级动画实战与曲线编辑技巧等。
二、学习目的
    MAYA高级节点在骨骼设置中的使用、复杂机械类模型的骨骼设置技巧、复杂真人角色和四足生物的骨骼设置,蒙皮的高级应用。学习表演的技巧,如何将表演应用到数字技术,在MAYA中进行单人表演的制作。完整的商业动画片制作流程讲解,是动画进级者的必修课程。
三、课程周期
    正常班:6周(周一…五 9:00…16:30);
    晚上班:14周(周一…五 18:30…21:00);
    周末班:15周(周六、日 9:00…16:30);
    学习费用 4000元。
四、适合对象
    需要有一定的Maya软件操作基础,对动画片和游戏片头制作充满兴趣,喜欢团队合作或制作个人动画短片并将来希望从动画片制作方面人员的课程。

五、课程内容

课程

学习内容

学习模块

动画制作中的流程概念程序节点 setdrivenKey blendAttrTwo;
程序节点 condition distanceBetween multiply Divide setrange /- Average;
字符串变量 for for in;
简单的二足卡通角色的绑定;
绑定属性的设置 刷权重的技巧;
高级人物设置命令节点:arclen 高级脊椎的IK控制高级脊椎的FK在 Y、Z轴的控制高级脊椎的拉伸控制;
高级脊椎的FK在X轴的控制 手臂的拉伸控制;
手臂的IK、FK的切换控制;
手指控制;
腿、脚的控制;
颈部及头部的设置;
表情控制;
附加设置影响物体软体 层级整理;
四足动物骨骼设置;
高级道具设置;
addvancedSkeleton 1.85 或2.0;
设置的注意事项;
做一套完整设置;