
2.可重复使用光照贴图
3.可重复使用光子贴图
4.真正支持HDRI贴图
5.可产生正确物理照明的自然面光源
6.不同的摄像机镜头
2.如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample(超级采样)
3.在raytrace的全局设定中把maximun depth(景深)调的低--点
4.把所有不参加raytrace的物体排除掉(英文名:exclude)
5在场景中只要有可能,就不要使用omn灯光而是采用spot light灯光
6.尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点
7.如果要使用sun ight灯J光来计算场景建议改用target direct灯光来代替
8.尽量使灯光的衰减范围小点(aloff,这样你可以减少阴影的计算量
9.对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10.在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉
11.使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
1 2.给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect
13.使用分层渲染。可以配和其他软件中进行合并
14.对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你还是考虑-下
15.对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源
16.对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影
17.根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质即可