招生对象:
对游戏模型制作感兴趣的所有年龄段人群,无需基础,从零开始。
培训目标:
技术熟练度:使学员熟练掌握Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等主流三维建模软件的操作技巧。
美学修养:培养学员在游戏角色、场景、道具等方面的设计能力和审美水平。
行业认知:让学员了解游戏模型制作在游戏开发中的位置和作用,以及行业标准和工作流程。
实战经验:通过项目实战,让学员积累宝贵的行业经验,提升解决实际问题的能力。
课程内容:
次世代武器道具载具(PBR流程):三维软件基础及基础道具模型制作、zbrush软件基础讲解及基础道具模型制作、maya/Topgun软件基础讲解、武器道具载具硬表面高模制作及ZB雕刻辅助高模制作、武器道具载具PBR材质制作、个人作品创作。
高精场景模型制作阶段、次世代场景PBR材质制作:掌握高精度场景中模制作;掌握高精度场景高模制作;掌握高精度场景模型及雕像的低模制作;掌握次世代场景模型及怪物神兽雕像的UV、烘焙、贴图和渲染制作。
高精角色设计:次世代角色人体模型制作与雕刻、次世代卡通风格化角色模型制作、次世代卡通风格化角色材质制作、次世代写实角色PBR材质全流程制作、次世代写实角色模型制作、次世代写实角色材质制作。
虚幻引擎、场景视效、关卡序列:操作与引用、资源管理、灯光、材质;场景环境视效、环境创建与地形规划;定序器应用、渲染与输出、合成与调色。
课程特色:
小班个性化教学:确保每位学员都能获得教师的充分关注和个性化指导。
实战项目驱动:通过模拟真实游戏项目,提升学员的实践能力和创作经验。
行业专家授课:邀请游戏模型师和行业专家,分享前沿技术和创作心得。
线上线下结合:提供灵活的学习方式,满足不同学员的需求。
就职与创业支持:提供就职推荐、作品集优化及创业指导服务,助力学员职业发展。