面向对影视游戏角色动画感兴趣的初学者及有一定基础的学员,
零基础但热爱动画、希望进入影视游戏行业的学生或爱好者;
已学习过基础动画知识,希望进一步提升角色动画技能,准备进入专业领域的学员;
从事相关行业但希望系统学习角色动画技巧的从业者。
二、培训目标:
掌握基础技能:使学员熟练掌握角色动画的基本原理、动画软件操作以及角色建模、绑定、动画制作的全流程。
提升表演能力:培养学员通过角色肢体语言、表情和动作表达情感、塑造角色性格的能力,能够创作出具有生命力和感染力的角色动画。
适应行业需求:让学员了解影视游戏行业对角色动画的要求,掌握不同风格的角色动画制作技巧,为进入行业就职或开展专业创作做好准备。
三、课程内容:
基础原理:讲解动画十二原则,如挤压拉伸、预备动作、运动弧线等,帮助学员理解角色运动的自然规律。
角色绑定:教授使用Maya、3ds Max等软件进行角色骨骼绑定,包括骨骼设置、控制器配置和权重涂刷,确保角色动作流畅自然。
动作设计:指导学员设计基础动作及复杂动作,注重动作的节奏、力度和情感表达。
表情与口型动画:教授面部表情动画技巧,包括眉毛、眼睛、嘴部动作,以及口型同步,使角色表情生动真实。
场景交互:讲解角色与场景的互动设计,如碰撞检测、物体操作等,增强动画的沉浸感。
动画调试与优化:教授使用曲线编辑器调整动画曲线,优化动作流畅度,解决穿帮、抖动等问题。
四、课程特色:
实战导向:课程内容紧密结合影视游戏行业实际需求,以真实项目案例为教学素材,让学员在实践中掌握技能,积累经验。
个性化指导:根据学员的基础水平和学习进度,提供个性化的教学指导和辅导,帮助学员解决学习中遇到的问题,提升学习效果。
行业专家授课:邀请影视游戏行业的动画师、导演等专家担任授课教师,分享行业经验和最新技术,让学员了解行业前沿动态。
就职支持:为学员提供就职指导、简历制作、作品集整理等服务,帮助学员顺利进入影视游戏行业就职。
