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来源: 苏州工业园区海归人才子女学校 编辑:佚名
“成果展也许只展示了学生10%的努力,背后的90%是大家看不到的。”苏州海归子女学校DP经济学教师、人文学科组长Ms. Catherine Ho如是说。
“看不到”的那些,*括日常的课堂学习、持之以恒的英文写作训练、浩如烟海的资料查询,“寂寞”的个人研究以及可能“喜忧参半”的团队合作……
在每个单元框架中,学生每周完成相应的学习任务,像拼拼图般,一小块一小块地将整个单元完成。
个中滋味,也许只有真正成为苏州海归高中部经济课上的学生,才能体会吧?
探索“如何做决定”的学科
“很多人会认为经济学是关于'钱'的学科,其实它是关于怎么做好决定,怎么做一个好的领导和好的公民。”
成果展上,十年级的选题从少数族群语言的消亡,到生物多样性的日渐丧失;从肥胖问题,到性贩卖……这些选题不但反映了高中生们的独立思考、批判性思维和全球视角,更体现了他/她们寻求世界可持续发展、促进社会公平及正义的努力。
G10杜同学:
我们组的选题是“性贩卖”,这是世界上增长速度最快的犯罪行业之一,是现代奴役制的一种方式,受害者可以来自各种国家、种族、宗教、性别……
我们试图从经济学角度去分析这种犯罪方式产生的原因,分析当中每个利益相关者(stakeholders)的得失,并考虑如何去改善这种现象。
“游戏”中的经济学
通过“游戏”来探究与诠释相关理论,是经济学的一个传统方式。Ms. Ho说:“《大富翁》游戏设计者的初衷就是批判资本主义的产权制度与残酷的商业竞争,只不过后来游戏规则和价值取向被慢慢歪曲。”
成果展中的后半部分就是“游戏”。所有游戏由11年级的学生设计并指导10年级进行。
G11查同学小组设计的游戏是关于“失业”:
“当一个国家面临大量失业的情况,从老板,到白领,到刚毕业的学生……所有人都受到影响,**需要做出一系列决定,如何让所有人满意?……我们甚至写好了一个剧本,赢得游戏的方式就是获得足够多的投票,获得连任。”
陈同学、蒋同学、陈同学小组设计的游戏:
Jerry的一生面临着很多选择,从10几岁到60几岁,关于失业、择业,什么样的选择是一个上佳的选择,而什么样的选择可能是“失策”?为什么如此?
“史上**学习方法”
海归的学生们都很熟悉所谓“**的学习方法”——“费曼学习法”:如果你学任何东西,能用简单的话**其他人,那么就说明你把这个概念搞懂了。
在尝试**别人的同时,你还会收到宝贵的反馈。Ms. Ho 说:“评估中最重要的不是成绩,是反馈。同辈也可以给反馈。”而且,这种反馈是相互的,10年级的成果展示,11年级的游戏设计,两个年级的学生都给到彼此积极的反馈。
G11查同学:
“有一组有个问题:他们大部分时候在念稿(而不是讲解海报),我就问'你们为什么做海报,你又不看……'”
G11张同学:
“看得出来10年级对经济学的一些概念已经有了一个基本了解,进入DP阶段应该会更轻松。但还可以再次深入,有的问题他们回答得太简单……我一开始也认为经济学理解概念就可以,学下来之后就知道中间有严密的数学计算和步骤推理,并不是A导致B,而是A导致了很多,最后导致了B。”
11年级设计的经济学游戏在拿到成果展上之前,已经进行了测试与优化,他们大多收到了学弟学妹们积极的反馈,但也有同学对游戏规则的清晰度和合理性等提出了改良建议。
成果展给了大家一个加深理解,并进行深入学习的舞台,如果说它是单元学习拼图中的最后一块,那么在拼图的每一次扩大之中,学生们的ATL(Approaches to Learning)学习技能(*括研究、思考、沟通、自我管理技能等)都在不断提升。
在经济课上的反思时间,同学们对“这一年,学习经济学对你造成了什么影响?”这一问题做出了如下回答:
“伴随着越来越多的个人研究和团队合作,我越来越能够将学习与真实世界起来,而不仅仅关注于教材。”
“在经济学的世界更深入地探索,更好地理解**相关政策的目的与效果……这让我更适应这个世界。”
“经济学不是关于如何赚钱,而是让你看到很多之前被忽略的东西……我们可以用所学的经济学知识让这个世界变得更好。”
“经济学让我对世界面临的各种问题更为关注,我会更多思考,分析背后的原因。”
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